筐蛇尾如何養(yǎng)|筐蛇尾可以食用嗎
1. 筐蛇尾可以食用嗎
海蛇尾的種類很多,有2000多種,是棘皮動物中種類最多的一族。真蛇尾、筐蛇尾和陽遂足都屬于海蛇尾動物。它們以海底淤泥中的有機(jī)物碎屑為食。海蛇尾的腕細(xì)而脆,在受到攻擊或感到有危險(xiǎn)時(shí),很容易將部分腕甚至整個(gè)腕斷掉,以此吸引天敵的注意力,然后乘機(jī)逃走。海蛇尾的再生能力比海星還要強(qiáng),也是對這一特征的適應(yīng)。斷去的腕可以長成新的個(gè)體,失去腕的個(gè)體又可以長出新的腕。海蛇尾常常喜歡集群生活。愛爾蘭西海岸的脆刺蛇尾的密度就高達(dá)每平方米至少1000個(gè),我國黃海的紫蛇尾每平方米有380個(gè)。2008年,科學(xué)家在新西蘭附近海域的麥格里海脊發(fā)現(xiàn)山頂被數(shù)以萬計(jì)的海蛇尾覆蓋,遂將該地取名為“海蛇尾之城”。海蛇尾集群現(xiàn)象可以維持很長的時(shí)間,有人統(tǒng)計(jì)過,它們可以在一起生活20年之久。而海蛇尾的壽命一般在25年左右,在無脊椎動物中算是很長壽了。
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2. 蛇尾吃什么
答:不能吃。因?yàn)楹Q罄锏纳呶彩潜Wo(hù)動物。
海蛇,是蛇目眼鏡蛇科的一亞科。是一種生活在海洋中的爬行動物。在蛇類演化的早期階段,地球上曾出現(xiàn)過巨大的海蛇,這些大海蛇只存在很短的時(shí)間就滅絕了,僅留下為數(shù)不多的的化石,作為它們舊日曾活在世上的見證。現(xiàn)代海蛇的個(gè)體都不很大,它們對于海洋生活環(huán)境已有了不同程度的適應(yīng)性。
3. 蛇的食用方法
原調(diào)料:1、制作干鍋菜的原料多是禽畜肉類,海鮮一般不可以。因?yàn)楦慑伈松献篮蟾慑伒撞恳L時(shí)間加熱,如果是海鮮原料,受熱后肉質(zhì)極易變老。2、干鍋菜可根據(jù)不同的主料配以不同的輔料,起到口感互補(bǔ)的作用,如雞雜配小青紅尖椒,蘿卜配回鍋肉,風(fēng)肉、臘肉、火腿配四季豆,雞配筍等。3、墊料品種:一般用黃豆芽、蒜苗、洋蔥、大蔥、韭菜、蘿卜條效果最好。4、食用完菜肴后,可以在干鍋內(nèi)加湯涮制各類原料,涮料可以是油菜、蘑菇、豆腐、白菜等很多品種,而且不用蘸料。
制作:1、 干鍋菜在制作時(shí),大多都要在干鍋底部放置蔬菜墊底,但要提醒你的是,不是所有的干鍋菜都需要墊蔬菜上桌,只有那些切成片的、含有膠質(zhì)多的(如帶皮的肉類)原料上桌后才墊底。2、制作干鍋菜時(shí),主料一般不碼芡,成菜也不勾芡,并且成菜后湯汁較少、油脂較多、香味濃郁。3、烹調(diào)時(shí)一定要待油脂燒熱再放豆瓣醬、辣椒等調(diào)料煸炒,待出紅油時(shí)方可放入主料。另外制作干鍋菜要注意兩點(diǎn):一是由于干鍋菜需要大量油脂,所以提醒你根據(jù)地域的不同適當(dāng)減少油脂用量。二是如果家人不能食辣,請務(wù)必減少辣椒和豆瓣醬的用量.
4. 蛇尾能不能吃
1、海星
海星的形狀就是一個(gè)五角星,有很多種顏色,它們主要食用各種無脊椎動物。海星擁有強(qiáng)大的再生能力,如果把海星撕成幾塊拋入海中,撕碎的那幾塊就會很快重新長成一個(gè)完整的新海星。
2、海綿
海綿是世界上結(jié)構(gòu)最簡單的多細(xì)胞動物,它們沒有頭、尾、軀干和四肢,也沒有任何器官,如果把海綿切成小塊,每塊都能獨(dú)立生活,而且能繼續(xù)長大。
3、章魚
章魚是一種溫帶性軟體動物,主要生存在世界各大熱帶及溫帶海域,主要以蝦、蟹等為食,章魚的自愈能力很強(qiáng),如果觸手?jǐn)嗟?,斷處不流血,周圍的皮也會自行合攏,很快就能長出新的觸手。
4、櫛水母
櫛水母是外形類似水母的海洋無脊椎動物,它們的身體是幾乎透明的,在夜晚會發(fā)出柔和的生物光,它們擁有獨(dú)特的神經(jīng)系統(tǒng),能夠在短短的四天時(shí)間就再生出一個(gè)大腦。
5、扁蟲
扁蟲也是一種無脊椎動物,主要生活在淡水、海洋等潮濕處,如果扁蟲水平或垂直分裂,將會重新生成兩個(gè)獨(dú)立的個(gè)體。
6、蠑螈
蠑螈的外形和蜥蜴很像,四肢較短,尾巴較長,大多體色鮮艷美麗,但卻有毒,它們不僅能夠再生肢體,還能再生體內(nèi)的器官,而且不會產(chǎn)生任何疤痕。
7、蚯蚓
蚯蚓是環(huán)節(jié)動物之一,它們不僅能夠改良土壤、消除公害,還是很珍貴的藥物,可以治療多種疾病。蚯蚓的再生能力也很強(qiáng),如果將它們一分為二,它們就能產(chǎn)生一條新的尾巴來生存。
8、壁虎
壁虎是蜥蜴的一種,它們晝伏夜出,喜歡在夜晚活動,壁虎在受到驚嚇時(shí)尾巴會立即折斷,而不就后就會重新再生長出新的尾巴。
9、海參
海參屬于無脊椎動物,海參體內(nèi)含有氨基酸、維生素等多種營養(yǎng)成分,對人體十分有益,海參的再生力很強(qiáng),在水質(zhì)污濁和氧氣缺乏等情況下,它們能夠排出內(nèi)臟然后再生新的內(nèi)臟。
10、筐蛇尾
筐蛇尾屬于棘皮動物群,長期棲息在深海中,它們的再生能力驚人,5條腕的每一條能分成2條小腕,而這些小腕又再分成許許多多更小的腕足,看上去就像很多蛇盤在一起。
5. 筐蛇尾可以吃嗎
一:“籃球與乒乓球”
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!” 同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:①必須講話與手勢同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。
教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進(jìn)行游戲。
二:“隊(duì)列練習(xí)”。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!” 同時(shí)做成立正的樣子。。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:①講話與動作必須同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。
三:“指部位”。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出"幾人一組"的口令后,幾人迅速將手牽在一起,多余的學(xué)生為失敗。
規(guī)則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊(duì)列主動組合。
要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。
方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊"2"時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。
規(guī)則:
1.追跑時(shí)一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。
方法:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。
當(dāng)教師喊"1"時(shí),則所有"1"數(shù)停步原地站立,"2"數(shù)同學(xué)繞"1"數(shù)向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時(shí),則"2"數(shù)同學(xué)止步站立,"1"數(shù)同學(xué)繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。
規(guī)則:
1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。
規(guī)則:
1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動時(shí),不許從圈內(nèi)通過。
2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。
3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。
要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動作
方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。
規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。
附注:第二次做時(shí),教師動作不變,同學(xué)動作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之
解脫接力
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)
為勝。
三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規(guī)定順序,動作規(guī)范。
四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開。
2.適合初中生選用。
筑鐵路
一、游戲準(zhǔn)備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。
2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。
播種
(一)游戲目的:
發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。
(二)準(zhǔn)備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)。
2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。
(三)游戲的進(jìn)行:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。
游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。
(四)游戲規(guī)則:
1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。
2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。
3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。
2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。
觸球追人
(一)游戲目的:
訓(xùn)練學(xué)生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。
(二)準(zhǔn)備工作:
1.在場地上畫一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形。
2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。
3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進(jìn)行:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。
游戲開始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。
(四)游戲規(guī)則:
1.追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動。
2.觸摸球時(shí),不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。
穿梭跑
目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。
準(zhǔn)備:場地一塊。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。
游戲開始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。
規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動,負(fù)分少的隊(duì)員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
準(zhǔn)備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。
圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈
方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。
規(guī)則:1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。
2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。
聽信號
目的:發(fā)展靈敏性。
準(zhǔn)備:排球場或空地。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。
比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。
游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時(shí),該號數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發(fā)展速度。
準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。
方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。
規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。
蛇戰(zhàn)
目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。
準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。
游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。
攻關(guān)
游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時(shí)間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙希M成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場地一端橫線后。
游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)候,第二隊(duì)開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過去。
踩影子
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。
游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。
2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
拉網(wǎng)捕魚
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
游戲規(guī)則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。
2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。
游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動量
圓圈追逐
游戲目的:
集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進(jìn)取精神。
游戲準(zhǔn)備:
1.游戲器材:手絹6個(gè)。
2。場地:在平整場地上畫一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時(shí)針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。
游戲規(guī)則:
(1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時(shí)不得遠(yuǎn)離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?/p>
(4)游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無效。
6. 什么蛇可以食用
答:家里的菜花蛇不可以吃。因?yàn)椴嘶ㄉ呤且嫔?,又是國家三有保護(hù)動物。
王錦蛇為大型無毒蛇,體型粗壯,成體全長200厘米以上。吻鱗寬大于高,背見部明顯,鼻間鱗方形,長稍大于寬,前額鱗長小于寬其溝稍大于鼻間鱗溝;額鱗盾形,其長稍超過其與吻鱗的距離,頂鱗大于額鱗,其間溝小于額鱗長。頰鱗1,眶前鱗2,眶后鱗2,眶上鱗1,眶下鱗0,前顳鱗2,后顳鱗3,偶有2片的;上唇鱗8枚,3-2-3式,第7枚最大;下唇鱗11,個(gè)別10枚。
7. 海蛇尾可以食用嗎
蛇【活蛇】。
去皮【戴著手套,抓住蛇尾,搖上一圈,蛇會脫骨節(jié),然后,把舌頭在菜板上磕一下,這個(gè)時(shí)候,蛇對你就不會產(chǎn)生危險(xiǎn)了,
然后,把蛇頭剁下來,在蛇身下方,順著蛇的脖頸劃一刀,然后一撕,皮就下來】
,然后,把刀平放,用刀身拍打蛇肉【不用太用力】,
然后。斬成段,放進(jìn)碗里,此時(shí)要先腌一下,嫩肉粉,松肉粉【很重要】,姜汁或姜末,少許生抽,少許水,攪拌一會,再放進(jìn)一些生粉的芡汁,就好了
鍋內(nèi)倒油,燒六成熱,把蛇段倒進(jìn)去,開中火,稍炸一下,【時(shí)間不要長,蛇肉不亦吃老,老了肉就硬】,撈出,瀝干油
重新起鍋,一點(diǎn)油,蔥姜蒜,料酒,熗鍋,青椒切斷,放入,鹽【少許】,糖【少許】雞粉【少許】,水【少許,但此菜要勾芡,所以你要掌握好放水的多少】燒開。將蛇肉倒入,稍炒,勾芡,出鍋 |
8. 蛇的尾巴可以食用嗎
蛇吃尾巴行為最常見的解釋是壓力和躁動導(dǎo)致的。如果這條蛇是被當(dāng)做寵物關(guān)養(yǎng)起來,這種行為就有可能發(fā)生,而在野外很難發(fā)生。
蛇是很敏感的動物,很容易緊張,它們喜歡以某種方式生活,需要一個(gè)能滿足他們需求的棲息地。
一般在籠子里,因?yàn)楸魂P(guān)著的蛇,饑餓時(shí)也不能捕獵;在野外,由于健康問題,無法捕獵的蛇可能也會這么做。
9. 筐蛇尾怎么吃
在動物世界中,很多動物都具有自己高超的本領(lǐng),它們不僅能夠在惡劣的生存環(huán)境下存活,甚至還擁有神奇的再生能力,下面就讓我們一起來看看擁有神奇再生能力的十大動物吧!
擁有神奇再生能力的十大動物
1、海星
2、海綿
3、章魚
4、櫛水母
5、扁蟲
6、蠑螈
7、蚯蚓
8、壁虎
9、海參
10、筐蛇尾
10. 筐蛇尾好吃嗎
蛟龍?zhí)栞d著潛航員們捉到了一只35厘米的紅色海參,和餐桌上見到的那種比起來,堪稱巨無霸。據(jù)潛航員介紹,看到的第一只海參并不歡迎蛟龍?zhí)柕牡絹?,以S線的方式,跳舞般的逃走了,第二只則選錯(cuò)了逃跑路線,自己鉆進(jìn)了筐里,心疼海參1秒鐘。
不過吃貨們可能要失望了,蛟龍?zhí)柕哪繕?biāo)是探查不同深度的水深段的生物多樣性和采集微生物、沉積物和海水樣品。所以這只海參是不會在餐桌上和大家相見了。
除了海參,蛟龍?zhí)栠€帶回了26.3公斤的玄武巖樣品,近底海水16升,海綿1只,海星2只,蛇尾1只。