機器貓游戲 機器貓游戲通關
機器貓游戲。這款游戲的畫面非常精美,玩家可以通過鼠標操作機器貓,在各種場景中進行冒險。游戲中的機器貓有很多,每個機器貓都有自己的特點點,而且還有各種不同的動作,讓人看了忍不住想要上手一試。不過,最近有一位玩家在網上吐槽,自己花了2000元買了一只小倉鼠,結果發現這倉鼠居然是一只變異的倉鼠,這到底是怎么回事呢?一起來看看吧。
一:機器貓游戲
哆啦a夢真人版大富翁游戲是在第678集。
《哆啦A夢》(日語:ドラえもん;英語:Doraemon;舊譯叮當 / 小叮當)是日本漫畫家藤本弘(筆名藤子·F·不二雄)創作的漫畫。漫畫敘述了一只來自22世紀的貓型機器人——哆啦A夢,受主人野比世修的托付,回到20世紀,借助從四維口袋里拿出來的各種未來道具,來幫助世修的高祖父——小學生野比大雄化解身邊的種種困難問題,以及生活中和媽媽野比玉子、身邊的小伙伴靜香、胖虎、小夫發生的輕松幽默搞笑感人的故事。
二:機器人游戲
你說的是死亡空間3的回收機器人吧!三:機器貓游戲下載
下個bitcomet,到貪婪大陸搜索一下.四:機器貓游戲交易平臺
不安全,其實想想就明白了,每次交易賬號百分之八手續費,如果只靠正常交易,它能收多少手續費?騙子騙了你下次還可以賣號騙人,交易貓又可以收一波手續費!至于保險費,我只能說交易貓現在玩出了花樣,你覺得有保險的號就安全了?大錯特錯!這是交易貓和騙子的默契,買家覺得有保險就安全,放心購買后被騙子找回,想申訴理賠?無數過來人告訴你,先晾你至少兩個星期再說,更可笑的是你還要自己找證據證明是賣家找回的,鬼知道花那么多保險費竟然還要自己找證據證明被騙是哪家保險公司的規矩?鬼知道賬號都被找回了可憐的買家手里啥都沒有了還能怎么去證明號是賣家找回的?就這樣,騙子通過保險讓自己的賬號產生很安全的假象成功出手,交易貓大額創收!雙方皆大歡喜各自回家數錢,只可惜沒法擊掌相慶雙方惺惺相惜。至于買家?萌萌啊萌萌,你錢都掏出去了誰還管你啊,反正交易貓也沒客服搭理你。嗯,自認倒霉,就這樣吧你的回答和百度一毛一樣一個標點符號都不差……
五:機器貓游戲合集
導語 號外!近期貓狗之爭分數懸殊!
從何時起,萌寵也不再僅是治愈游戲的常客,更成為超級大作的重磅嘉賓,帶來絕佳話題度和收益。
貓派和狗派也別再爭了!近期“小橘貓大鬧賽博城”游戲《Stray》的未售先火、4萬玩家97%好評的絕佳上壘,讓貓派得到3分好球!首周銷量預估在百萬左右!
要知道動物主角的相關作品,此前獲得此等成績的在少數。一般來說,國內的萌寵類題材游戲多為放置類模擬經營、休閑養成玩法,體量小、成本低,適合作為試水作品,目標用戶多為女性。
但是萌寵題材一旦搭載更具深度的玩法,似乎具備超強爆發力。如集社交+收集+休閑于一身的《動物森友會》,銷量發售三天就達到188萬,更在2021年年底達到3188萬份。這類游戲不僅能俘虜女性的芳心,更是讓“猛男落淚”。而《Party Animals》,面對萌萌的柯基,你能說沒有一絲絲心動?
這里茶館也盤點一下2022年上半年動物題材的相關游戲,包括手機端加PC端,來一起看看動物題材游戲的戰績如何?
01
手機端:
模擬經營成經典模板 騰訊入局
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瀏覽TapTap上的相關動物題材游戲,模擬經營玩法仍是主流,多走休閑游戲賽道。
搭建一個動物烏托邦世界的舞臺,讓這類游戲具有可復制性。甚至只要畫風足夠萌和溫馨,夠佛系,就能俘虜目標玩家的心。
這類游戲大概以2019年的《動物餐廳》為鼻祖,影響深遠。打造接地氣的生活場景,做奶茶開餐廳,或去小鎮過田園生活。最新作品如《胖鴨奶茶店》《月兔漫游》,玩法類似,多以“放置”和“收集”為玩法核心。
這里的“放置表現”分為兩種。一種為持續增長的經營性游戲收益,一種為“旅行青蛙”式的不受玩家左右的漫游生活。只不過殊途同歸,最終都指向可收集要素——如《胖鴨奶茶店》內的不同角色,《月兔漫游》的各種家具。
《月兔漫游》
圖據TapTap玩家
此類游戲的畫風整體偏向2D簡筆繪本風,甚至本身即為IP產業鏈條的一環。如《胖鴨奶茶店》,游戲緣起為表情包“小鴿鴿鴨”,表情包
表情包與游戲
模擬經營類游戲中預約最高的為《夢幻之城》,一款2.5D風格“開放世界”的城市建造游戲。里面有外形特別的動物,像高腳兔子, 站立貓等。通過提升等級獲得各類免費的城市建造物,打造屬于自己的夢幻城市。這款游戲目前在TapTap上有著95萬預約量,暫時只有國際版,此前在小紅書及游戲博主上人氣極高。
另外如《月兔漫游》《兔兔島》,均為蘿卜游戲工作室發行,這個工作室主打兔子等萌物,前作還有《月兔歷險記》等。這幾款游戲的玩法更偏向于進階版《旅行青蛙》,房內布置可自主添置,更具自由性。
尚未開放測試的《兔兔島》
除了模擬經營類,此外還有類似《人生模擬器》的《狗生模擬器》。開局一條狗,最終還不得善終,開了兩局之后,內心大受挫折。
與以上游戲相比,《貓之城》則是憑借貓與卡牌的融合打法,獲得較高
值得一提的是,騰訊也很
《小貓愛消除》
但總體說來,手機端的萌寵類游戲以小體量游戲為主,玩法深度較淺,產品的生命周期較短,需要不定期推出新作或續作迭代。如《貓咪公寓1》2018年年底上線,近期第二部上線測試。時間相隔大約3年。
02
PC及主機端:
萌寵增彩
PC及主機端的動物題材游戲較多,這里整理了幾部具代表性的作品。
除了2D甜萌畫風,在端游,萌寵的畫面表現和玩法也更加多元,除了《Stray》的賽博精致3D建模,還有水彩手繪風格。
比如在B站高能電玩節,一款《垃圾中的明星》與《Stray》很相似,都是小貓咪在城市游蕩冒險。游戲采用水彩手繪風格,制作組試圖呈現老式動畫電影的復古感。當小貓咪抓面包店玻璃,吸引老板出門,然后立馬躺地上打滾賣萌,心愿單立馬喜加一。
《垃圾中的明星》
毫無疑問,萌寵要素也在為游戲賦予正向加成Buff,使游戲變得更具吸引力,將游戲難度包裹一層糖衣,讓玩家放下心理防御。
像《Tunic》就被稱為“狐貍塞爾達”,看起來像是2D的《塞爾達傳說:織夢島》,但實際是具有魂要素的類惡魔城游戲。林克當然很帥氣,但Q版狐貍以及清亮明快的畫風,減輕了緊迫感。
萌寵要素也能為游戲爭取更多女性用戶。給茶館留下深刻印象的《水銀療養院》,則打造了一個類《瘋狂動物城》的動物城邦。制作人透露,游戲中的小侄子威利因為太過可愛,獲得了群里不少女性玩家的喜愛。玩家還在B站剪輯有威利吃冰欺凌純享版視頻,可愛度劑量非同一般。
威利吃冰淇淋純享版視頻截圖
另一個較為特殊的是《風之少年克羅諾亞1&2 乘風歸來》,為25周年紀念重制版。克羅諾亞是南夢宮的老吉祥物,誕生于1997年,外形像貓像狗又像鼠。初代作品推出時就獲得不錯銷量,但由于90年代平臺動作游戲的衰退,此后作品銷量日漸愈下。此次重制版,畫面更細膩,還能夠化身克羅諾亞闖關,想想還是毫無抵抗力。
如果說以上玩法,大半具備幻想色彩,但其實即使是生活模擬也能讓玩家買單。《動物收容》就是一款照顧、醫治貓狗,為他們找到未來主人的游戲,好評率86%。這也讓筆者想起以前小機器上飼養動物的小游戲,里面有晴雨天氣,生病要及時救治,目標則是積累動物的存活天數。
寫到這里,筆者也捫心自問,如果將以上游戲主角從動物換作一個人,還會覺得有趣嗎?那可能要往其加上許多標簽,比如可愛、加點傻氣,再有點內涵等。但如果是一只貓?好,只要是只貓就可以!
03
寵物為何
殺傷力百分百?
無論是對于廠商還是玩家,萌寵都是好評率超高的座上賓。
首先手游端,對于廠商來說,從成本上考慮,制作萌寵類游戲的理由很直接:易上手、開發成本較低。
畫風不需太復雜。此前茶館采訪過的一鯨游戲就是專注動物題材研發的公司,率先開發的兩款游戲都為2D漫畫風格。其制作人也透露這種畫風除了簡單、成本低之外,對于玩家也有治愈感,并且很適合向衍生漫畫、視頻等方向擴展。
而此點,在此前脫胎于表情包的《胖鴨奶茶店》可得到印證。
而專注于寵物題材研發的,除了一鯨游戲,還有蘿卜游戲工作室等。
畫風簡單、精致,配上輕松治愈的音樂,做好數值養成系統,一個接地氣的場景,正中心懷的收集要素。似乎任何一個動漫IP,只要搭建萬能的模擬經營玩法,似乎都能具備一定玩家市場,最終能在平臺獲得4萬-10萬左右的
而對于玩家來說,萌寵的吸引力也正在日漸增長。親近感不僅來自生活中的養寵體驗,更來自迪士尼動畫及各種影視作品的滋養,甚至是無處不在的萌物。就僅僅是小狗,布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、杰克……毛茸茸的觸感,盡管嘴上說著“不要,怎么又是模擬經營?”,但還是會忍不住說“真香”。
但真香的前提是,游戲不肝,廣告不長。
04
游戲變現:
出口再內銷?
目前,明顯是游戲的小體量限制了萌寵小游戲發展。
部分萌寵游戲先出口再轉內銷,也體現出此前的方式盈利不足,紅利可能被逐漸消耗殆盡的信號。
大多數萌寵游戲采取廣告和內購變現兩種盈利方式。而近日由于版號申請受限,失去內購變現途徑。要么等版號,要么出海,廠商果斷選擇后者。
如《夢幻之城》《月兔漫游》都選擇了先上線國際服。《夢幻之城》國服目前已經積累有95萬預約量,不少心急玩家已經轉戰國際服。據游戲官方透露,游戲有上萬個城市裝飾素材的計劃,目前多達7個外包團隊加班創作,過硬的游戲畫面,等到版號到手,看起來潛力無限。
除了版號限制,玩家對于廣告變現盈利方式的接受度也在降低。廣告若可自主選擇也就罷了,而猝不及防、強制且超過60秒的廣告,讓玩家感到疲憊。似乎玩家更愿意通過月卡為游戲付費,取代廣告觀看。
但是一旦涉及內購,又涉及版號問題。而這由踏入到底是雞生蛋、蛋生雞的循環中。
從PC及主機端游戲來看,一旦玩法和視覺具備差異性,萌寵游戲就能脫穎而出。如近年的Recreate Games開發的《動物派對》,最新的派對玩法,一只柯基,瞬間抓住玩家好感。
《Stray》就在建模上盡量還原真實貓咪的動作,而這也帶來大量時間成本。貓咪的動作模型就取材自工作室收養的貓咪,那些小動作諸如互相舔毛、抓家具、把高處的瓶罐一把推下去,都是工作室近距離觀察的呈現。
《stray》的貓咪原型
但要做出差異性無疑是難的,萌寵盡管幾乎和任何游戲玩法都具備適配性。無論是動作冒險、解謎、模擬、跑酷、派對游戲、卡牌、三消,都有相關領域有趣的游戲。
相關游戲(從上往下,從左往右)
《松鼠大作戰》《憤怒的小鳥》《任天堂狗狗》《動物森友會》
如果只是隨機套用一款時興的玩法,或者是借用寵物的名義,玩法未經打磨,也很難真正留住玩家。
總結
萌寵模擬經營類游戲,還會成為IP變現的落點之一嗎?
或許隨著版號吃緊,玩家興趣減退,開發組需要去探索新的玩法,甚至是新的變現方式。
那么,貓狗到底誰得分更高?當筆者提出這個問題后被反問,《怪物獵人》的隨從是先有貓還是后有狗?
而這個問題的答案,當然已是不言而喻!